PDA

View Full Version : Виртуальная реальность



Anestacia
05-05-2009, 12:17 AM
Журналистка Анастасия Частицына со ссылкой на oddee.com разместила в своем блоге подборку "10 самых диких случаев из истории игр".

Anestacia
05-05-2009, 12:18 AM
Мы давно уже живем в фантастическом будущем, хотя этого не замечаем.

1. В 2005 году китаянка с ником Snowly умерла после того, как провела безвылазно несколько дней в World of Warcraft. Она была уважаемым членом сообщества, и через неделю после её смерти товарищи по оружию устроили ей онлайн масштабные похороны. А китайское правительство решило ввести ограничение на продолжительность нахождения в онлайн-игре и даже комендантский час.

2. В июле 2007 года бразильская банда "Ла Фирма" похитила ведущего игрока онлайн-игры Gunbound, чтобы завладеть его эккаунтом и продать его на черном рынке (в Ганбаунд официально торговля и обмен не разрешены) за 8000 долларов. Жертву заманили в ловушку с помощью девушки, которая флиртовала с ним в сети, а потом назначила ему встречу. Участники банды были арестованы полицией.

3. 12-летний норвежец спас себя и сестру от нападения лося, используя навыки, полученные в World of Warcraft (вовка - это просто школа жизни какая-то). Ганс Юрген Олсен с сестрой забрели на территорию какого-то злобного лося, который пошел в наступление. Олсен воспользовался "отвлечением" (taunting) - ход, который применяет игрок, чтобы отвлечь монстров от менее экипированных участников своей группы. Когда лось переключился с сестры на мальчика, тот вспомнил другой прием, из 30 уровня Вовки, - притворную смерть. Лось потерял к нему интерес и ушел по своим делам.

4. В 2005 году один китайский игрок в Legend of Mir 3 зарезал другого игрока в ту же игру из-за виртуального меча. Qiu Chengwei одолжил свой меч Zhu Caoyuan (простите, но я не знаю, как читаются эти китайские имена), а через короткое время увидел, что подлый Zhu продал этот меч за 7 тысяч юаней (473 доллара). Потерпевший заявил в полицию о краже, но та его жалобу не приняла, поскольку предмет в реальности не существует. Ну и тогда Qiu решил вопрос самостоятельно.

5. 17-летний подросток с товарищами украл в Habbo (аналог Second Life) виртуальной мебели на 6000 долларов и был за это арестован. Виртуальный отель Хаббо посещают около 6 миллионов человек ежемесячно. Жители отеля наполняют своё жилище мебелью, оборудованием и предметами местной роскоши. Как и в Секонд Лайф, виртуальные вещи стоят совершенно реальных денег. Подростки с помощью поддельного сайта собирали чужие пароли, а потом проникали в жилища и утаскивали мебель в свои апартаменты. А там, наверное, прыгали на краденых диванах в тяжелых ботинках.

6. Женщина занималась проституцией за воркрафтовское "золото", чтобы купить на него Epic Flying Mount (какое-то местное важное летающее чудовище, да простят меня игроки в вовку). Она предлагала на сервере реальные сексуальные услуги игрокам любого пола за виртуальную валюту. В конце концов, она разместила объявление в Крейглисте.

7. В 2007 году южнокореец умер от сердечной недостаточности в интернет-кафе после того, как проиграл в Старкрафт практически без перерыва 50 часов. Незадолго до этого он был уволен с работы из-за своего фатального увлечения.

8. 14-летний Доменик Патрик получил тромбоз глубоких вен (DVT), играя целый день на игровой приставке. Всё это время он сидел на коленках.

9. в 2005 году ВОВ охватила эпидемия виртуальной чумы, выкосившая несколько тысяч игроков. Сначала решили, что это баг, возникший в недавно добавленной территории с подземельями Zul'Gurub, где сидел злой Hakkar. Этот Хаккар перед смертью насылал страшное заклятье, которое поражалоперсонажей смертельной болезнью. Слабые умирали, сильные оказались заражены. Выяснилось, что болезнь можно передать, заразив какую-то ручную зверюшку (пусть меня поправят знающие игроки Воркрафта). Зверюшка была запущена в столицу орков и началось. Поднялся ужасный шум, появились очевидцы, видевшие сотни мертвых тел на улицах виртуальных городов. Сплошные страсти-мордасти.
Это была вторая мощная эпидемия, после случившейся в 2000 году вспышки инфекции в The Sims, причиной которой послужила виртуальная морская свинка.

10. Женщину изнасиловали в Секонд Лайф. Бельгийская пользовательница была изнасилована, когда приняла "куклу вуду" - артефакт, дающий контроль над аватаром участника. Вообще случай запутанный - для начала ведутся споры, что считать виртуальным изнасилованием вообще, поскольку харасмент на словах бывает очень агрессивным и назойливым и это отнюдь не редкость, но вряд ли подходит под определение изнасилование. Во-вторых, как это возможно технически в Секонд Лайф. Так или иначе этот случай был официально защитан как виртуальное преступление и даже проводилось расследование.

Вот в таком интересном мире мы живем.

Rebecca
05-05-2009, 11:31 AM
Мы только недавно вступили в эру виртуальной жизни. Поэтому еще не определена система правил поведения.

Ki 73
05-23-2009, 08:59 PM
судя по этой статье, наш мир как раз очень даже скуШный
настоящие страсти в виртуале....))
сума сойти , сколько "фриков" в мире...

Rebecca
05-23-2009, 11:48 PM
КРистин, а по-моему, это просто современная история о молодежи. Такое же могло быть и раньше. И всегда. Время изменилось, люди - нет. Пришел интернет - вот и все.

Ki 73
05-24-2009, 03:31 PM
Беки, если бы только молодежи....
виртуал многим заменяет реальную жизнь
последняя жертва - одна моя приятельница. Разводятся, потому что муж живет играми и в играх.
никого не замечает и ничего не хочет

Rebecca
05-24-2009, 11:26 PM
Ну, я про то, что человек в общем не изменился, изменились внешние аттрибуты... Раньше были бы карты (и сейчас зачастую), теперь - компьютерные игры. Раньше вчетвером били одному морду, потому что не так спросил "который час?", тепреь вот...